L2-Prawo w Internecie.

Prawo autorskie

Podstawowe prawo funkcjonujące w internecie to prawo autorskie, zakazujące posługiwanie się czyimś dziełem – w formie tekstu, obrazu, video, itd. – bez jego zgody. Przedstawiając sprawę bardzo prosto, nie można po prostu pobrać sobie zdjęcia z sieci, by następnie wykorzystywać je na swojej stronie internetowej. Nie ma przy tym znaczenia, czy będzie się to robić w celach prywatnych, czy na szerszą skale. Takie działanie jest po prostu zakazane. Podobnie z wszelkimi opisami, artykułami i publikacjami. Nie można tak po prostu sobie z nich kożystać i publikować tam, gdzie się chce. Kontrowersyjne jest nawet zamieszczanie ich fragmentów z odnośnikiem w formie linku do całości wypowiedzi.

 

Licencje oprogramowania:

Umowa licencyjna jest umową formalno-prawną zawieraną pomiędzy firmą tworzącą programy, posiadającą prawa autorskie do oprogramowania a osobą fizyczną lub firmą, która używa tego oprogramowania. Jako że produkty informatyczne używane są na różne sposoby, formułowanie i stosowanie umów licencyjnych podlega jedynie ograniczonej standaryzacji. Optymalne wykorzystanie inwestycji w oprogramowanie wymagać będzie przeczytania i zaakceptowania umowy licencyjnej każdego programu używanego w instytucji. Licencja (angielskie licence) to w odniesieniu do oprogramowania regulacja prawna określająca warunki jego użytkowania i zasady odpłatności. Praktykuje się kilka rodzajów licencji określających zakres użytkowania oprogramowania i warunki uiszczania za nie opłaty. 

 

Wyróżniamy trzy rodzaje licencji:

  • licencje niewyłączne, w których udzielający licencji może zezwolić na korzystanie z utworu wielu osobom równocześnie, które nie muszą mieć formy pisemnej,
  • licencje wyłączne (rzadkość w przypadku aplikacji komputerowych), spotykane głównie w przypadku znacznych kontraktów np. na wykonanie systemów bankowych itp., w tym przypadku zwykle umowa licencyjna wynika z umowy o dzieło, na podstawie której firma wykonująca oprogramowanie wykonuje zamówioną aplikację, umowa taka wymaga formy pisemnej pod rygorem nieważności,
  • sublicencja, w której licencjobiorca może udzielić dalszej licencji, pod warunkiem wszakże takiego upoważnienia w jego umowie licencyjnej.

Ważniejsze licencje:

  • Abandonware − oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Jako abandonware są głównie udostępniane stare gry (z lat osiemdziesiątych i początku dziewięćdziesiątych).
  • CPL (Common Public License) jest jedną z licencji wolnego oprogramowania, która została sformułowana w 1988 przez IBM.  Zawiera ono klauzule uniemożliwiającą zmiany w kodzie programu mające na celu czerpanie korzyści ze sprzedaży zmienionego programu. 
  • Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
  • GNU General Public License – licencja wolnego i otwartego oprogramowania.
    Celem licencji GNU GPL jest przekazanie użytkownikom czterech podstawowych wolności:Tylko jeżeli program spełnia wszystkie cztery wolności jednocześnie, wówczas, według FSF, może być uznany za Wolne Oprogramowanie. Wystarczy, że nie spełnia dowolnej z nich, a nie może być tak kategoryzowany (jest oprogramowaniem zamkniętym)
    • wolność uruchamiania programu w dowolnym celu (wolność 0)
    • wolność analizowania, jak program działa i dostosowywania go do swoich potrzeb (wolność 1)
    • wolność rozpowszechniania niezmodyfikowanej kopii programu (wolność 2)
    • wolność udoskonalania programu i publicznego rozpowszechniania własnych ulepszeń, dzięki czemu może z nich skorzystać cała społeczność (wolność 3).
  • Shareware to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.
  • Trial (z ang. próba) – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.

Zasady licencjonowania oprogramowania:

Licencja na oprogramowanie to prawo do instalowania, użytkowania, uzyskiwania dostępu, wyświetlania, uruchamiania oraz użytkowania oprogramowania. Umowa licencyjna określa sposoby użytkowania oprogramowania. Klienci, chcąc leganie używać oprogramowania, muszą robić to w zgodzie z warunkami określonymi w umowie licencyjnej. W umowie licencyjnej określone są także inne prawa, na przykład korzystnego rozwiązanie dla klientów decydujących się na rozwiązania Microsoft jest prawo do używania starszych wersji oprogramowania.

ACTA:

Umowa handlowa dotycząca zwalczania obrotu towarami podrabianymi - porozumienie wielostronne, mające ustalić międzynarodowe standardy w walce z naruszeniami własności intelektualnej. Przedmiotem regulacji są kwestie obrotu podrabianymi dobrami, zasady handlu lekami generycznymi oraz problem rozpowszechniania dzieł prawnie chronionych poprzez Internet (tzw. piractwo medialne).

 

Moim zdaniem umowa ACTA wprowadziłaby możliwość kontrolowania przez rząd informacji w internecie, czego nie uważam za rzecz dobrą, aczkolwiek można by również karać osoby czerpiące korzyści poprzez cudze oprogramowanie, za które nie zapłacili.

Inną sprawą jest to, że specjalistyczne oprogramowanie zazwyczaj kosztuje wielkie pieniądze, nawet, jeśli jego realna wartośc jest znacznie mniejsza - to samo tyczy się np. gier niezależnych, które nie rzadko wydawane są po cenie 10 Euro i więcej, mimo, że zapewniają ledwie kilkadziesiąt godzin rozrywki. 



 

© 2013 Wszystkie prawa zastrzeżone.

Załóż własną stronę internetową za darmo Webnode